Tiny構築級カード予想 ラヴニカの献身編

遅すぎワロタ

◎舞台照らし
∟言わずもがな。鐘ズルゴ等のバーンに。

○ハイドロイド混成体
∟ドローも回復もフラット受けとしても強い。ワハハ

○恐怖の劇場
∟3マナ以下の環境で弱いはず無し。発動条件達成の工夫は各自で考えて。

▲災いの歌姫、ジュディス
∟サンプルレシピ
レジェンド 災いの歌姫、ジュディス
1 恐怖の劇場
うんとたくさん ネズミの群棲
適量 土地

▲野生の律動
∟強いが重い

△焼身のシャーマン
∟起動能力に親を殺された人は過酷な指導者と一緒に入れるんじゃないかな

△燃え殻蔦
∟色以外強い

△オルゾフの簒奪者、ケイヤ
∟+で墓地対、-で弱衰微、大-で勝ちにいける予定。統率者候補に

☆しつこい請願者
∟病院で診てもらえ。頭だぞ。

不敗の陣形
∟緑白ライズ等トークンデッキに。



放置してる間に統率者にPWが指定出来る様になってたらしい。
ラヴニカの献身で新たに追加されたPWケイヤはその座に着くに相応しいかもしれない。





お久しぶりです

久々に記事書くんですが、今まではMTGの事がメインでした。

今回は更新してない間にハマったポケカの記事です。

しかも殿堂レギュレーションです。



*殿堂レギュレーションとは
MTGでいうLegacyに位置づけられるフォーマットだが公認大会をこのフォーマットで開いているお店が少なく、やろうにもパーツが全く売っていないので始める事すらままならないフォーマットである。


★…殿堂ポイント

【ポケモン】*20
4-モクロー
4-フクスロー
4-ジュナイパーGX
3-ガマゲロゲEX
2-ミルタンク
1-シェイミEX
1-アグノム★
1-ユクシー★★★

【グッズ】*19
4-ハイパーボール
4-バトルサーチャー
3-活力剤
2-トレーナーズポスト
2-バトルコンプレッサー
1-レベルボール
1-かるいし
1-パソコン通信(ACE)
1-あなぬけのひも

【サポート】*10
3-プラターヌ博士
2-N
2-フラダリ
1-フラダリの奥の手
1-クセロシキ
1-AZ

【スタジアム】*3
3-巨大植物の森

【エネルギー】*8
4-ダブル無色エネルギー
3-基本草エネルギー
1-サイクロンエネルギー


最近収録されたジュナイパーデッキを殿堂に持ってきました。

使用している殿堂用カードが比較的手に入りやすく、最近のカード主体で作られたデッキというのをコンセプトに作りました。

以下採用理由↓
ジュナイパーGX:殿堂ルールのポケモンは強力なカードが多いですがHPが比較的低めなのでなんとかなるのではないかという甘い考え

アグノム★:サイド落ちしたモクロー’s+ユクシーを拾う。

ユクシー★★★:強いシェイミEX。落とされてもサイド1枚で済むし再利用可能

レベルボール:上記2枚+モクロー・フクスローのサーチが可能

フラダリの奥の手:殿堂なら使えるって聴きました

サイクロンエネルギー:ミカルゲ対策。焼け石になんたらでなければいいが。


こちらもミカルゲを採用しようかと思いましたがコンセプトに沿わないのでout。


こんな感じでテキトウでも良いから殿堂レギュレーションのレシピが増えていくと嬉しいなぁ。



あ、2/18のチャンピョンなんたら出ます


EDH【大天使アヴァシン】
EDH【大天使アヴァシン】


誰もレシピ上げてなかったからアイマス観ながら組んだ。

「参考にしよう!」って思ってこのページに来た人は「人間誰でも最初は失敗から始まるんだな」って心を持って読んでね。



大天使アヴァシンは表面が白・裏面が赤のボロスカラー統率者。(多分)

って事でボロスカラーの汎用コンボをおさらい


《鏡割りのキキジキ》
+《村の鐘鳴らし》or《修復の天使》※1or《士気溢れる徴集兵》
∟速攻持ち無限トークン

《欠片の双子》or《精霊術の熟達》
+《村の鐘鳴らし》or《深夜の護衛》or《陽光弾の軍団兵》※1
∟速攻持ち無限トークン

※1:【《修復の天使》+《欠片の双子》or《精霊術の熟達》】や【《鏡割りのキキジキ》+《深夜の護衛》or《陽光弾の軍団兵》】では出来ないので注意。

【《目覚ましヒバリ》+《霊体の先達》】
+サクり台
 +《ギトゥの投石戦士》
 ∟無限ダメージ
 or
 +《魂の従者》or《魂の管理人》
 ∟無限ライフ

《無情の碑出告》
+《黄金夜の刃、ギセラ》
∟勝ち

《永劫の輪廻》
+《スカークの探鉱者》
∟ループ
 +《鍛冶の神、パーフォロス》etc
 ∟自分以外に無限ダメージ
or
+《ウラブラスクの僧侶》
 +サクり台
 ∟ループ
  +《鍛冶の神、パーフォロス》etc
  ∟自分以外に無限ダメージ


自分は《永劫の輪廻》が自分の首を絞める可能性があったので省きました。
その代わり

《マイコシンスの格子》
+《石のような静寂》or《無のロッド》
∟自分含め全員ロック

この引きこもりコンボを入れました。どうしようもない相手用に。
引きこもり時に負け要因になる《Mana Crypt》は抜きました。
これ本当に。高いからとかでなく。
"引きこもる"と心に決めた時は《魔力の櫃》も出さない様にしような。

以下レシピ


【統率者】 1
大天使アヴァシン

【クリーチャー】 20
アクロスの英雄、キテオン
雨ざらしの旅人
村の鐘鳴らし
ヘリオッドの巡礼者
深夜の護衛
陽光弾の軍団兵
修復の天使
目覚ましヒバリ
霊体の先達
太陽のタイタン
発生器の召使い
ギトゥの投石戦士
二重詠唱の魔道士
鍛冶の神、パーフォロス
背信のオーガ
士気溢れる徴集兵
ゴブリンの闇住まい
鏡割りのキキジキ
大いなるガルガドン
荒廃鋼の巨像

【インスタント】 6
マナの税収
悟りの教示者
剣を鋤に
稲妻
ボロスの魔除け
磨耗/損耗

【ソーサリー】 10
軍部政変
武器庫の開放
牧歌的な教示者
議会の採決
審判の日
神の怒り
悲劇的な傲慢
汚損破
ギャンブル
Wheel of Fortune

【アーティファクト】 10
トーモッドの墓所
師範の占い独楽
太陽の指輪
魔力の櫃
無のロッド
ボロスの印鑑
稲妻のすねあて
ファイレクシアの供犠台
彩色の灯篭
マイコシンスの格子

【エンチャント】 13
土地税
岩への繋ぎ止め
光輝王の昇天
石のような静寂
ギデオンの誓い
沈黙のオーラ
命運の掌握
神聖の力線
ゴブリンの砲撃
血染めの月
精霊術の熟達
欠片の双子
軍勢の集結

【PW】 6
不動のアジャニ
黄金のたてがみのアジャニ
遍歴の騎士、エルズペス
ゼンディカーの同盟者、ギデオン
炎呼び、チャンドラ
先駆ける者、ナヒリ

【土地】 34
平地 6
山 6
冠雪の平地
冠雪の山
永岩城
血に染まりし城砦、真火
聖なる鋳造所
Plateau
断崖の避難所
反射池
戦場の鍛冶場
統率の塔
真鍮の都
マナの合流点
鋭い突端
凱旋の神殿
吹きさらしの荒野
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
樹木茂る山麓
湿地の干潟
乾燥台地
軍の要塞、サンホーム
露天鉱床


途中で6ペスとか抜いたのどうなんだろって感じ。
《武器庫の開放》や《ヘリオッドの巡礼者》のお陰でコンボが揃えやすくなった気がする。

気がする。


最初はコンボを入れず、トークン生成カード+全体強化置物全部突っ込んでたんだけど
DC(デュエルコマンダー)でやれってなった。
一人は倒せるけどそこまでってのと、まずアヴァシンひっくり返る時の効果とかみ合ってないってのが気になって今の型に。

まぁDCにするならトークン型にして統率者を《勝利の神、イロアス》とかにしたらいいんじゃないかな。うん。



まぁ1回も実戦してないので感想は実戦後に。




EDH【ヴリンの神童、ジェイス】
EDH【ヴリンの神童、ジェイス】
EDH【ヴリンの神童、ジェイス】
父ちゃんな、EDHで食っていこうと思うんだ。


以下レシピ

【統率者】 1
ヴリリンの神童、ジェイス

【クリーチャー】 1
潮吹きの暴君

【インスタント】 21
否定の契約
払拭
渦巻く知識
もみ消し
精神的つまづき
蒸気の連鎖
白鳥の歌
神秘の教示者
秘儀の否定
否認
残響する真実
Mana Drain
サイクロンの裂け目
双つ術
知識の渇望
青太陽の頂点
嘘か真か
Force of Will
誤った指図
編直し
時を越えた探索

【ソーサリー】 12
定業
思案
ギタクシア派の調査
作り直し
陶酔
Transmute Artifact
一日のやり直し
加工
驚恐の目覚め
変身
袖の下
時のらせん

【アーティファクト】 27
水蓮の花びら
永遠溢れの杯
Mana Crypt
オパールのモックス
通電式キー
探検の地図
師範の占い独楽
太陽の指輪
写本裁断機
魔力の櫃
虹色のレンズ
冷鉄の心臓
精神石
迫撃鞘
ストリオン共鳴体
友なる石
厳かなモノリス
時エイトグのトーテム像
統率者の宝球
ブライトハースの指輪
玄武岩のモノリス
変幻の杖
ゴブリンの大砲
スランの発電機
隕石
金粉の水蓮
ニンの杖

【エンチャント】 4
Mystic Remora
工匠の直感
Copy Artifact
リスティックの研究

【PW】 2
求道者テゼレット
精霊龍、ウギン

【土地】 32
島 17
教議会の座席
水辺の学舎、水面院
変わり谷
領事の鋳造所
墨蛾の生息地
ちらつき蛾の生息地
ミシュラの工廠
ダークスティールの城塞
魂の洞窟
アカデミーの廃墟
水晶鉱脈
家路
埋没した廃墟
古えの墳墓
裏切り者の都

カウンター 11
ドロー・サーチ 15
バウンス 3 となっています。
辛い置物(石の様な静寂・無のロッドetc)は他人に任せような。

デッキの性質
∟変身等で絶対に《潮吹きの暴君》を出したい(てか2枚以上入れると探すのが面倒)のでデッキ中のクリーチャーは《潮吹きの暴君》1枚となっている。

その為、クリーチャーの代用となるカード(ミシュラン・トーテム)が合計9枚入っている。

新弾SOIからもターバンのガキこと《驚恐の目覚め》が参戦している。
このカードはソーサリータイミングではあるが (3)(U)(U) で墓地からカウンターされる事なく戦場に出すことが出来る。


【コンボ】

・《潮吹きの暴君》+自身のマナコストより多くマナの出せるマナファクト*2
∟無限マナ
 ∟+《写本裁断機》or《迫撃鞘》or《隕石》or《ニンの杖》or《精霊龍、ウギン》

*手順例
《太陽の指輪》・《迫撃鞘》がある場に《潮吹きの暴君》キャスト

《オパールのモックス》キャスト
↓ マナを出した後の《太陽の指輪》をバウンス
《太陽の指輪》をキャスト。《オパールのモックス》をバウンス。この手順を繰り返すと無限マナが出る

無限マナが出たら先ほどのマナファクトのどちらかを《迫撃鞘》に切り替える。
∟《迫撃鞘》起動で1点ダメージを無限に与える事が出来る。

尚この《迫撃鞘》等のフィニッシュカードの代わりに《ストリオン共鳴体》を使うと相手全員の場を全バウンス出来る。
↓ 何故他の人のレシピには入っていないか
キル出来ない為。戻してどうするって感じ。


・先ほどの《潮吹きの暴君》での無限マナ
or《玄武岩のモノリス》+《ブライトハースの指輪》
∟無限マナ
 ∟+《陶酔》or《青太陽の頂点》or《ゴブリンの大砲》

おなじみの無限マナからのワンキル。《陶酔》でLOを狙うと3大エルドラージのせいで失敗する可能性があるので必ずドローにする事。



【使用感と考察】
The Tabernacle at Pendrell Vale》さえあれば・・・!

入ってないせいで《探検の地図》が完全に腐ってる感じ。

《The Tabernacle at Pendrell Vale》を入れないなら抜いてしまおう。

僕が入れてる理由は覚悟を決めている途中だからだ

青文字になっている《双つ術》。弱くはないが (U)(U) で使うにはって感じ。

入れてる理由はFoilを買ってしまったから。惰性。

マリガンルールが変わっても尚、土地の枚数が32枚と他と比べると少ない。

《探検の地図》と《双つ術》を抜いて島2枚にするだけでだいぶ変わるのだが、

マナファクトをその分17枚取っているので余り困った事がない。

むしろゲームの中盤に無色土地を引いてしまう方がウザかったりする。

後、ジェイスが裏返ってしまうと忠誠度が1になるように嬲られてしまう(*1)ので、

レジェンドルールで吹き飛ばして統率者領域に戻す用に《ジェイス・ベレレン》や《精神を刻む者、ジェイス》位は入れてもいいかも知れない。

(*1)《ヴリンの神童、ジェイス》の弱点はなんと言ってもクリーチャーの少なさと言える。なのでひっくり返った後、統率者領域に戻させず、かつ忠誠度-2で自滅出来ない様にされると《変身》の材料が不足し結構困ってしまう。僕は《戦慄掘り》を《誤った指図》で自分のジェイスに向けて難を逃れたりしてる。

後、青で出来る妨害コンボに《Mana Vortex》+《溺墓の寺院》というものがある。

Mana Vortex (1)(青)(青)
エンチャント
あなたがMana Vortexを唱えたとき、あなたが土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、それを打ち消す。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは土地を1つ生け贄に捧げる。
土地が戦場に出ていないとき、Mana Vortexを生け贄に捧げる。

Drownyard Temple / 溺墓の寺院
土地
(T):あなたのマナ・プールに(◇)を加える。
(3):あなたの墓地から溺墓の寺院をタップ状態で戦場に戻す。


3マナさえ払えば相手はずっとランデスを食らうというコンボである。

《世界のるつぼ》や墓地対策で収拾が付かなくなってしまうのが難点だが、

このデッキに組み込んでもいいかもしれない。


また何かあったら追記していく。質問等あればどうぞん。



【追記】
The Tabernacle at Pendrell Vale買った



【レガシー】リキレンジャー【レシピ】

*リキレンジャーとは
本来の名称は「 レイラインズ(Leylines) 」であり青を除く力線が全て搭載されているのだが、
なんとかやりくりして青力線こと「予期の力線」を加える事により5色揃い、
開始前戦隊リキレンジャーとなるのだ。


リスト

【土地】12
3 Savannah
4 マナの合流点
4 セラの聖域
1 伝承の樹

【インスタント】8
4 輪作
4 悟りの教示者

【ソーサリー】1
1 牧歌的な教示者

【アーティファクト】6
4 血清の粉末
2 Helm of Obedience

【エンチャント】
4 神聖の力線
4 弱者の力線
4 活力の力線
4 生命の力線
4 稲妻の力線
2 処罰の力線
2 予期の力線
4 オパール色の輝き
1 安らかなる眠り


従来のレイラインズよりも尖らせた構築にしています。

【勝ちルート】
天和:力線*5 セラの聖域 オパール色の輝き

Opalescence / オパール色の輝き (2)(白)(白)
エンチャント
他のすべてのオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えて、基本のパワーとタフネスがそれぞれその点数で見たマナ・コストに等しいクリーチャーである。


ゲーム開始前に力線は出ている為、召還酔いしていません。
なので先手1ターン目に大ダメージ・もしくは確殺する事が可能。

さらにHelm-Voidコンボも搭載し殺意を高めています。

ただし相手のエンチャントもクリーチャー化しているので注意。
僕はvsジャンドでRipを森知恵でブロックされてHelm-Voidコンボが成立しなる状態を1日に2回やらかしました。



*「伝承の樹」の採用理由
∟土地が無い時に最悪チューターでのサーチが可能な為採用。
実はこれによりキープ基準が緩くなっています。


【サイドボード】15
2 封じ込める僧侶
2 三なる宝球
1 忘却の輪
1 停滞の場
2 亡霊の牢獄
1 盲従
1 石の様な静寂
1 パララクスの波
1 浄化の印章
3 花の絨毯


サイドボードはメインに教示者が合計5枚入っているので、エンチャント中心になっています。

サイドチェンジに関しては体感ではありますが
力線を2枚までは抜いても問題ないと考えています。

なのでクッソ弱い「処罰の力線」を2枚outしてから考える余裕があります。

それ以降の抜く優先順位は
「処罰の力線」

「牧歌的な教示者」

「稲妻の力線」

「オパール色の輝き」*1
といった感じです。

*補充の不採用理由
∟レイラインズのレシピを見るとだいたい2~3枚入っている補充。
撃ちたいタイミング(力線全死亡)に撃てる気がしない為採用しませんでした。
ピン除去でエンチャントが弾かれたのを4マナで拾う位なら1マナでサーチするって話です。


*他のサイド候補


Chancellor of the Annex / 別館の大長 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
5/6


ox- や x--のタイミングでサイドイン。
カウンターを退けて「オパール色の輝き」or「Helm of Obedience」で勝ち
入れるなら4枚。枠が無いのでボツ

Curse of Exhaustion / 疲労の呪い (2)(白)(白)
エンチャント — オーラ(Aura) 呪い(Curse)
エンチャント(プレイヤー)
エンチャントされているプレイヤーは、各ターンに1つしか呪文を唱えられない。


コンボ系に。白単色なので「セラの聖域」からパッと出せて便利。

Starfield of Nyx / ニクスの星原 (4)(白)
エンチャント
あなたのアップキープの開始時に、あなたの墓地にあるエンチャント・カード1枚を対象とする。あなたはそれを戦場に戻してもよい。
あなたが5つ以上のエンチャントをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールする他のオーラ(Aura)でないエンチャントは、それの他のタイプに加えてクリーチャーである。それらはそれぞれ、その点数で見たマナ・コストに等しい基本のパワーと基本のタフネスを持つ。


「オパール色の輝き」にちっさい「補充」が付いた夢の様なエンチャント。
問題があるとすれば5マナがパッとでる自信がない。





どこにもレイラインズの解説が無いので書いてみました。

これからレイラインズを作ってみたい・ユニークなデッキを試したいという人達の役に立てば幸いです。




最近まで使っていたデッキレシピ書いておくよ。

書いたらモチベ上がるかなって。


生物 29
4 赤ゴリラ
4 緑ゴリラ
4 断片無き工作員
3 グリセル
3 エムラ
2 灰塵の乗り手
4 別館の大長
1 大渦の放浪者
1 龍王コラガン
1 エリシュ
1 イオナ
1 草タイタン原始のタイタン

インスタント 4
4 暴力的な突発

ソーサリー 6
2 超起源
4 実物提示教育

置物 5
1 アクローマの碑
4 全知

土地 16
8 フェッチ
8 デュアラン

サイド 15
1 落葉の道三
1 灰塵の乗り手
2 大爆発の魔道士
2 鋳塊かじり
1 再利用の賢者
1 無慈悲なる者ケアヴェク
1 虐殺
2 殺戮遊戯
1 死せる生
2 孤独の都
1 Null


以上Dig禁止前の構築でした。

トップメタだったオムニテルに勝つには、とにかく灰塵の乗り手をショーテルに合わす事が先決でした。

それでも勝率は2割あるかないか。クソマッチングでした。


別館の大長の採用理由

超起源を組むに当たって、一番気に食わなかった点はハンドの質が要なデッキなのにwillで自分のフィニッシャーを追放してしまう事でした。

元レシピでの青いカードは
核の占い師、ジン=ギタクシアス*1
大渦の放浪者*2
断片無き工作員*4
大祖師
(人によっては実物提示教育*4・全知*3)

だったのですが、追放して良い様なカードが見当たらない挙句、青のカードが足りないという理由で核の占い師、ジン=ギタクシアスを採用せざるをえない事がとても嫌でした。
どう考えても弱いやん

そこで別館の大長の出番です。

Chancellor of the Annex / 別館の大長 (4)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
あなたはあなたのゲーム開始時の手札にあるこのカードを公開してもよい。そうした場合、各対戦相手がこのゲームで最初の呪文を唱えたとき、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、その呪文を打ち消す。
飛行
対戦相手が呪文を1つ唱えるたび、そのプレイヤーが(1)を支払わないかぎり、それを打ち消す。
5/6



**利点**
・相手初ターンのハンデスを防ぐ。
・カラカスで帰らない。
・場に出てからもマナ嵌めが可能。

超起源は、最速1ターン・平均2ターン目で始動出来るデッキなのでマストはカードだと思います。


・龍王コラガン・アクローマの碑の採用理由

上記2枚のカードの効果は大渦の放浪者と似て、他のクリーチャーに速攻を持たせます

ユーザーからすると、超起源後の返しのターンに全除去が飛んでこないとは限らないので、そのターン中に速攻をつけて終わらせたいです。

なので本来のレシピでは、大渦の放浪者*2、足りないと感じた人はそこにアクローマの碑を1枚だけ積む形が多かったです。

この大渦の放浪者*2というのは最悪willのコストにという考えで積まれていますが、
どうも2枚ダブった時にハンドの質が落ちるのが気になり、1枚を龍王コラガンに変更しました。


・道三
なにこれ


・死せる生
poxを何とかする為にという名目で入れた遊び心です。
使った回数2回、成功回数1回の50%なので完璧ですね。
まずこれなくてもPoxには有利なんで本当にいらなかったです。




今はまた新たなマイオナデッキ「ヤングフランケンシュタイン」にお熱です。

超起源で次のGP出るって言ったけどフランケンで出るかもなぁ・・・




BFZプレリ

2015年9月26日 TCG全般
BFZプレリ
全く気乗りしない+開始30分後に用事ある中プレリ行きました。

なんで行ったんですかね。ご迷惑お掛けしました。



行って良かったァァァァァ!!!


Polluted Deltaのプレミアム神話引きました。ヨッシャアア!!!

他のレアも良さパックだったしどうせ1ラウンドで降りるし適当にデッキ組んだ。

デッキ名:頑張れウラモグ

生物 9
1 絶え間ない飢餓、ウラモグ
1 コジレックの媒介者
1 目なしの見張り
1 破滅の昇華者
1 捕らわれの宿主
1 膨れ鞘
1 血統の観察者
1 ジャディの横枝
1 血統の解体者
呪文 7
1 面晶体の記憶庫
1 湧き上がる瘴気
1 完全無視
1 タイタンの存在
1 墓の出産
1 自然の繋がり
1 ニッサの復興
土地 24
1 進化する未開地
12 沼
11 森


MTG公式「成功するシールドデッキのほとんどは2色で構築された22枚に土地18枚を加えた40枚デッキで構成されている」


完全無視である

テキストに①とか②って書いてるカード全部入れて適当に除去いれて終わり。


コジレックの媒介者とかいうカードマナファクトやと思ってどつくタイミングもブロックするタイミングも棒立ちだった。5マナで2マナ出るマナファクトって弱すぎだろって思ってた。

てかまずカードの効果一切覚えんと行った。


1戦目:セレズニア oxo
ウラモグ出て勝ち
ウラモグ引かず負け
ウラモグ出て勝ち


なんやこのリミテ、こんなデッキでもウラモグあったら勝てるんか。
用事あるのでドロップ。



gg

近況

2015年8月20日 日常

暇さえあればタイニー組むかーって思考持ってるんですが、周りが全くタイニーリーダーズやってないんで組む意味を求めてるこの頃。

所持タイニー
エズーリ
ニッサ 弱いんご
梅澤

組みたい
・赤単(チャンドラ)
・青LO(ジェイス)

組みたいけど5個もいらんやろー・・・でもレシピ考えるなら実際組みたいしって感じ。

EDHを1から組むガッツはない。どないしようかなぁ・・・


ちな
EDH:ダレッティ
DC:ナーセット

なんでパーツ被らない様に組むには黒組むしかないんすわ。


モチベだけが下がる~~~~


秘密日記でレシピの変更点とか





ニッサタイニー弱点

・ランパン積み過ぎ感
同時進行で作ったエズーリにどうしても勝てない
・バーン系統もヤバい

ニッサタイニー勝てそうなデッキ
・黒単
・土地ハメ系


クソofクソ。

4t土地6枚ニッサキャスト・ランパンで変身が一番綺麗なカーブ。


その間にバーンは平均10点・エルフは15点削ってきます


どう勝つんや負けや負け。




タイニーリーダーズ【巨森の予見者、ニッサ】
はぁ組んだぞ。徹夜で。



【統率者】1
巨森の予見者、ニッサ / 精霊信者の賢人、ニッサ

【クリーチャー】16
硬鎧の群れ (G)
桜族の長老 (1)(G)
門を這う蔦 (1)(G)
森のレインジャー (1)(G)
武道家の庭師 (1)(G)
つややかな雄鹿 (3)
ウッド・エルフ (2)(G)
覚醒のドルイド (2)(G)
国境地帯のレインジャー (2)(G)
クルフィックスの狩猟者 (1)(G)(G)
永遠の証人 (1)(G)(G)
ヤヴィマヤの古老 (1)(G)(G)
変幻のハイドラ (X)(G)
霧裂きのハイドラ (X)(G)
始源のハイドラ (X)(G)(G)
頭巾被りのハイドラ (X)(G)(G)

【ソーサリー】9
不屈の自然 (1)(G)
花盛りの夏 (1)(G)
根囲い (1)(G)
明日への探索 (2)(G)
荒野の地図作製 (2)(G)
木霊の手の内 (2)(G)
ニッサの巡礼 (2)(G)
境界の偵察 (2)(G)
精霊信者の覚醒 (X)(G)

【エンチャント】3
踏査 (G)
カルニの心臓の探検 (1)(G)
Gaea’s Touch (G)(G)

【土地】21
森 20
リシャーダの港


赤字はオススメカード。
青字は回してちょっと違和感あったカード。

Gaea’s Touch (緑)(緑)
エンチャント
(0):あなたは、あなたの手札にある基本森(Forest)カード1枚を戦場に出してもよい。この能力は、あなたがソーサリーを唱えられるときにのみ、各ターンに1回のみ起動できる。
Gaea’s Touchを生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールに(緑)(緑)を加える。


2013年にルール変更があったカード。
起動で森を追加でプレイ出来ます。
単色デッキなのでほぼ踏査。

頭巾被りのハイドラ・霧裂きのハイドラはどちらもフィニッシャーとして入れましたが、どちらも「サイドでいい」orこれってどうなのって感じでした。


**その他フィニッシャー候補**

Gelatinous Genesis / 軟体の起源 (X)(X)(緑)
ソーサリー
緑のX/Xのウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンをX体戦場に出す。

Lifeblood Hydra / 生命線のハイドラ (X)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー — ハイドラ(Hydra)
トランプル
生命線のハイドラは、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
生命線のハイドラが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得て、これのパワーに等しい枚数のカードを引く。
0/0



**構築中に抜けたカード達**

・サテュロスの道探し
∟土地しか持ってこれない+墓地を肥やす理由がない為out。

・栄華の儀式
∟相手からアドバンテージが取れてしまうのが弱過ぎてout。

・ガイアの祝福
∟道探しや境界の視察等が大量に入っていたので入れていたがサイドアウト。

・迷える探求者、梓
∟高過ぎ。
(と思ったけど3マナで土地追加は除去される事も考えると採用怪しい。)

・修復
∟フェッチを不採用にした為、墓地に土地がある事が少ない。

・フェッチランド
∟デッキ内の森が枯渇するパターンが予測された為、その枠も削った。

・起源の波
∟高コストで撃つとデッキ切れに。→起源のハイドラなら◎


サイドはまた後日にでも





タイニーリーダーズ【背教の主導者、エズーリ】
タイニーリーダーズ【背教の主導者、エズーリ】


BMOなんてなかった


参考文献
タイニー・リーダーズ(タイニーEDH) No.8 / 殴エるフ様
http://naguelf.diarynote.jp/201503111140011548/
(未許可)


勝手に参考にしました。弟子にしてください


【ジェネラル】1
背教の主導者、エズーリ

【生物】24
イラクサの歩哨
ワイアウッドの共生虫
東屋のエルフ
本質の管理人
ボリアルのドルイド
ラノワールのエルフ
Fyndhorn Elves
ジョラーガの戦呼び
遺産のドルイド
クウィリーオン・レインジャー
樺の知識のレインジャー
エルフの神秘家
ドゥイネンの精鋭
ワイアウッドの伝令
宝石の手の徘徊者
エルフの幻想家
葉の王エラダムリー
ティタニアの僧侶
エルフのチャンピオン
エルフの大ドルイド
再利用の賢者
エルフの先触れ
傲慢な完全者
鉤爪の統率者

【インスタント】5
召喚士の契約
輪作
俗世の教示者
自然の要求
召喚の調べ

【ソーサリー】2
垣間見る自然
緑の太陽の頂点

【エンチャント】3
調和の中心
森の知恵
獣使いの昇天

【土地】15
森 9
吹きさらしの荒野
樹木茂る山麓
ワイアウッドの番小屋
ガイアの揺籃の地
ペンデルヘイヴン
ドライアドの東屋

【サイドボード】10
・シルヴォクののけ者、メリーラ
∟感染
・活力の覆い
∟バーン等
・威圧の誇示
∟青・黒メタ
Thermokarst
∟The Tabernacle at Pendrell Vale対策
・ガイアの祝福
∟LO対策
・冬の宝珠
∟土地縛り
・無のロッド
∟アーティファクトメタ
・たい肥
∟黒メタ
・窒息
∟青メタ
・不毛の大地
∟The Tabernacle at Pendrell Vale対策


巨森の予見者、ニッサ(+精霊信者の賢人、ニッサ)のタイニーを考えていたんですが、

・高速環境と言われるタイニーリーダーズで速さが足りない
・PWに変身した後奥義まで4ターン。
・奥義達成してもエルフ’sに打点負けてる

と、背教の主導者、エズーリに勝てる点が少なかったのでニッサでなくエズーリ考察になりました。


エズーリを組むに当たって、まず初めに考えた対エルフ用のカードはThe Tabernacle at Pendrell Valeでした。

サイドボードはそれを意識した形になっています。

Thermokarst (1)(緑)(緑)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、あなたは1点のライフを得る。


Thermokarst(\100)の同系カードとして
・冬の抱擁(\80)
・Ice Storm(\2400)
等があります。Ice Storm高過ぎか。

全部積んでもいいかもしれませんね。


オリジンPWのタイニーは一通り考えましたが、それぞれの色に強ジェネラルがいる為、中々「これ強いぞ!」ってなりませんでした。

チャンドラ・ギデオンはまだいけそう。

またリリアナらへん考えときます。




DC

《神秘の教示者/Mystical Tutor》 禁止


タイニーリーダーズ

《丸砥石/Grindstone》 禁止
《絵描きの召使い/Painter’s Servant》 禁止解除


神秘の教示者がなくなったので《親身の教示者/Personal Tutor 》を代わりに使う事になるかもしれません。

Personal Tutor / 親身の教示者 (青)
ソーサリー
あなたのライブラリーからソーサリー・カードを1枚探し、そのカードを公開する。あなたのライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置く。


弱いけどまぁ無いよりマシかなって感じ。

ショップ価格
shop price
最安:2,790 円/トリム平均:2,967 円
(参考:2,600~7,560 円)有効データ数:11 件


最近値上がりの激しいMTGのカードですが今回の改訂で親身の教示者はどうなるのでしょうか。まぁあんまり変わらないでしょうけど。



タイニーリーダーズ【梅澤俊郎】感想編

まず変更点から

【ジェネラル】1
梅澤俊郎

【生物】4
吸血鬼の呪詛術師
マラキールの門番
恐血鬼
闇の腹心

【インスタント】9
暗黒の儀式
悪魔の布告
葬送の魔除け
四肢切断
悪意の苦悶
燻し
暗黒破
見栄え損ない
胆汁病

【ソーサリー】11
思考囲い
Hymn to Tourach
蔑み
強迫
コジレックの審問
夜の囁き
小悪疫
悪疫
Sinkhole
毒の濁流
ディミーアの策謀→涙の雨

【アーティファクト】2
モックス・ダイアモンド
世界のるつぼ

【エンチャント】2
ファイレクシアの闘技場
苦花

【PW】1
ヴェールのリリアナ

【土地】20
沼x10
フェッチx4
ミシュラの工廠
変わり谷
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
不毛の大地
暗黒の深部
演劇の舞台

【サードボード】10
生命散らしのゾンビ
自傷疵
悲哀まみれ
夜の戦慄
仕組まれた疫病
真髄の針
漸増爆弾
ドラゴンの爪
虚無の呪文爆弾
秘儀の灯台


メインの"ディミーアの策謀"、あれゴミだったわ。

どうしてもサーチ3マナ→次のターンキャストになっちゃうのでモタツキを感じました。
必要な時に持ってこれるのは強いはずなんですが、まぁ次のターンになってしまうなら遅いかなと。



代用で採用した涙の雨

タイニーリーダーズはデッキ枚数が50枚(実質49)しかない分、土地の枚数も少なくなっていると思います。

不毛の大地+世界のるつぼ
小悪疫
悪疫
Sinkhole
涙の雨

上記の5枚体制で土地基盤を攻めます。

不毛の大地以外は基本土地も割れるので、単色相手にもメインで腐る事がありません。無いって信じてる


他のカードはモタツキも無く良いカードばかりでした。恐血鬼以外は

特に暗黒破は軽量クリーチャー・マナクリをサクっと殺せるので便利です。
発掘するのは少し気が引けますがまぁ。


サイドボード案

フワついてるのは以下のカード達

自傷疵
∟追加でこの除去を入れないといけない事があるのか。

虚無の呪文爆弾
∟墓地対策がこの1枚ならもう諦めてもいいのではないか

秘儀の灯台
∟トラフト居ないんだが。(というよりタイニーやってる人がいねえ)


↓そして以下が入れてみたいなーってカード↓

Dystopia (1)(黒)(黒)
エンチャント
累加アップキープ ― 1点のライフを支払う。(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは緑か白のパーマネントを1つ生け贄に捧げる。


累加アップキープが使いにくそうですがまぁ数少ないエンチャント除去出来るカード。
あまり気は進まない。


Oubliette (1)(黒)(黒)
エンチャント
Oublietteが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それとそれにつけられているすべてのオーラ(Aura)を追放する。そのクリーチャーの上に置かれているカウンターの種類と数を記録する。
Oublietteが戦場を離れたとき、その前者の追放されたカードをオーナーのコントロール下で、タップ状態かつ記録された種類と数のカウンターが置かれた状態で戦場に戻す。そうした場合、その他の追放されたカードをオーナーのコントロール下でそのパーマネントにつけられた状態で戦場に戻す。


???「これ黒版の忘却の輪よ。なんでも飛ばせる」
太松「マジか。買うわ」(\1900)

家帰って効果読んで絶望。イカれた。でも折角だし使いたい。

Q,何に?
A,売ってきた店員に


Gate to Phyrexia (黒)(黒)
エンチャント
クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。この能力はあなたのアップキープの間にしかプレイできず、各ターンに1回のみ起動できる。


黒の対アーティファクトカード。ただこのカードを入れるにしてはクリーチャー量が少ないので、入れるならデッキの改造が必要。よって無し。


Illness in the Ranks / 集団疾病 (黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-1/-1の修整を受ける。

Virulent Plague / 悪性の疫病 (2)(黒)
エンチャント
クリーチャー・トークンは-2/-2の修整を受ける。


トークン対策に。と思ったが漸増爆弾の方が丸そうだった。
てかトークンなんか居るのか。苦花か。


"ドラゴンの爪"以外のバーン対策が欲しいです。ホントに爪1個で乗り切れると思ってんのかって感じ。

"ディミーアの策謀"が無くなった今、次点でフワフワしてるメインカードの恐血鬼をなんとかしたいです。

このままでいいのかブラットペットかなんかにしてしまうのか。

なんで大爆発の魔道師は黒単色じゃないのか。

Rancid Earth / 腐臭の地 (1)(黒)(黒)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。
スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上ある場合、代わりに、その土地を破壊するとともに、腐臭の地は各プレイヤーと各クリーチャーに、それぞれ1点のダメージを与える。

Icequake (1)(黒)(黒)
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。その土地が氷雪土地であった場合、Icequakeはその土地のコントローラーに1点のダメージを与える。

Pooling Venom / 溜まる毒 (1)(黒)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(土地)
エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、それのコントローラーは2点のライフを失う。
(3)(黒):エンチャントされている土地を破壊する。


ここらへんでもいいかな。



GP千葉でした

2015年6月2日 TCG全般
GP千葉でした
GP千葉でした
GP千葉でした

壁にもたれかかって貧乏揺すりしてたら壁が揺れたので
「あぁこれパーテーションか」って思ったら地震だった。

1日目・2日目ずっと東京MTGさんのクジ枯らしてた。

店長「うわまた来た!!!」

そらそうや

会場ではレガシー10回・モデン3回・タイニー4回やりました。
全て学ラン君とです。
それ以外デッキ触ってません。荷物。


Peter Mohrbacherさんに拡張アートをお願いしたら快く引き受けてくれた。

付き人「nonfoilプルーフと描く代で6kもかかるけど大丈夫?」

太松「安いもんよ!じゃあfoilプルーフにして9kじゃ!」(万券バシー)

付き人「oh,crazy...」


写真2・3は今回の収穫物の一部。

帰りはもちろん予約していた飛行機を乗り逃してフィニッシュ。

こちょむ君と「これバスジャックしたら移動費ペイ出来ますかね?」って話してた。出来るか。


タイニーリーダーズ【梅澤俊郎】

まだ流行ってない。


【ジェネラル】1
梅澤俊郎

【生物】4
吸血鬼の呪詛術師
マラキールの門番
恐血鬼
闇の腹心

【インスタント】9
暗黒の儀式
悪魔の布告
葬送の魔除け
四肢切断
悪意の苦悶
燻し
暗黒破
見栄え損ない
胆汁病

【ソーサリー】11
思考囲い
Hymn to Tourach
蔑み
強迫
コジレックの審問
夜の囁き
小悪疫
悪疫
Sinkhole
毒の濁流
ディミーアの策謀

【アーティファクト】2
モックス・ダイアモンド
世界のるつぼ

【エンチャント】2
ファイレクシアの闘技場
苦花

【PW】1
ヴェールのリリアナ

【土地】20
沼x10
フェッチx4
ミシュラの工廠
変わり谷
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
不毛の大地
暗黒の深部
演劇の舞台

【サードボード】10
生命散らしのゾンビ
自傷疵
悲哀まみれ
夜の戦慄
仕組まれた疫病
真髄の針
漸増爆弾
ドラゴンの爪
虚無の呪文爆弾
秘儀の灯台

Dimir Machinations / ディミーアの策謀 (2)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーのカードを上から3枚見る。それらのカードのうち、望む枚数のカードを追放し、その後残りを望む順番で戻す。
変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じ点数で見たマナ・コストを持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後あなたのライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)


変成でフィニッシャーとかるつぼ持ってこれたら強いんちゃうかという試み。

それか2マナ変成にして吸血鬼の呪詛術師持ってこれる様にするか。


暗黒の深部は正義。でもこうなってくるとタバナクルとメフィスト欲しい。


なんかオススメとかなんでなんって所指摘してください。


MMA2015

2015年5月23日 開封結果
MMA2015
MMA2015
MMA2015
1箱+17パック結果

あとfoilの買い物。

書くことないし短くてもいいよね・・・!



追伸

タイニーリーダーズの統率者
上位の大峨、苦御→梅澤俊郎に変更。

侵食とかいうくっそ弱いハンデスは抜いた


KMC チームレガシーレポ MTG
KMC チームレガシーレポ MTG
KMC チームレガシーレポ MTG


5/4 KMCチームレガシーに参加させてもらいました。

当初一緒に参加する予定だったタルモマンが社会の闇に呑まれ辞退。

代打を勤めてくれた抹茶さんに感謝。
追悼の意を込めて抹茶さんには普段触っている奇跡でなくジャンドを使ってもらいました。(直前まで奇跡の調整させてた)


チーム名:To the memory of my late Tarmoman(今は亡きタルモマンに捧ぐ)

A,太松(超起源)
B,かるら(MUD)
C,抹茶(奇跡ジャンド)

写真はタルモマンの遺影。午前3時から作製
万が一の為に本人に許可を得てから製作しました。なんで許可出たんだ。

試合中は写真3の様にPOX神様がプレイマットとして使用されていました。

1戦目:バーン xox
この負けが非常にまずい。
負けた理由がマナスクリューだったのだけどその原因がデッキ内の土地の枚数を数えた時にソートしてシャッフルが甘かった事である。結果かるら(忘れた):o 抹茶(オムニ):xでチーム負け。
これさえなければ相性悪くなかったので非常に悔しかった。


2戦目:POX神 xoo
さっきの悔しさ忘れてヘラヘラしてた。
2本目、初手エムラ4グリセル2でマリガン。寄り過ぎ。
3本目、【ゴリラx2 赤緑続唱インスタントx2 別館の大長 灰塵の乗り手 グリセル】のハンドをキープ
太「かるらァ!俺のドロー見とけよ!オラァ!トロピーーー!!!!!」後手1tkill
チーム勝ち


3戦目:エルフ(わっぽさん) xox
1本目、何もしてないのに「あぁ超起源か」っていわれる。場数が違う。
2本目、ゴリラゴリラトロピショーテルオラァ!
3本目、(キープしたけどこれ超起源通っても出すもんないぞ・・・?)負け
チーム勝ち


4戦目:URデルバー xx-
ここで弱点に気づく。UR・カナスレに続唱は通らない。
もみ消し・目くらまし食らって死亡。対応策は次の日記にて。
チーム負け


5戦目:グリセルストーム xoo
1本目、ショーテル土地土地ゴリラ別館工作員のハンドキープ。
ショーテル通してイオナ出したらスニーク出て来て死亡。
2本目、全知置いたけどデカブツなにも無かったのでゴリラとガイドでしばくゲームに。
3本目、コラガンが強い
チーム勝ち


個人2-3 チーム3-2の目なしでした。
ブレインのMUDが5-0してて焦る。


レポはこんな感じ。楽しいチームレガシーでした。しばらくは超起源ずっと使ってそう。



Four Horsemen

2015年4月25日 レシピ
Four Horsemen
デッキ崩し記念ネタばらし

デッキ名由来は昔のアメリカのプロレスユニットの名称らしい。
2000万パワーズ。


メインボード
4 渦巻く知識
4 思案
4 陰謀団式療法
4 ギタクシア派の調査
4 催眠の宝珠
4 玄武岩のモノリス
4 force of will
1 戦慄の復活
1 覇者シャルム
1 爆破基地
1 無限に廻るもの、ウラモグ
1 引き裂かれし永劫、エムラクール
4 ナルコメーバ
2 リム=ドゥールの櫃
1 残響する真実

3 Underground Sea
4 青黒フェッチ
3 青白フェッチ
4 島
1 沼
3 古えの墳墓
1 tundra
1 アカデミーの廃墟

サイドボード
4 丸砥石
4 絵描きの召使い
2 エメリアの盾、イオナ
4 実物提示教育
1 引き裂かれし永劫、エムラクール


催眠の宝珠+玄武岩のモノリスで自分のデッキ無限掘り

ナルコメーバ3体サクって戦慄の復活。覇者シャルム出して瀑は基地場に戻して後はナルコサクって1点を20回。

メインエムラ・ウラモグ散らしてる理由は根絶対策。このデッキに根絶打つならナルコメーバや覇者シャルムに打つのがオススメ。死ぬ。
同じ理由で死儀礼もシャルムに合わせて打つべし。


サイドボード説明


・(o--)or(x--)の場合
in
2 エメリアの盾、イオナ
out
2 適当。

・(ox-)or(xo-)の場合
in
15 全部
out
4 催眠の宝珠
4 玄武岩のモノリス
4 ナルコメーバ
1 戦慄の復活
1 爆破基地
1 覇者シャルム

相手が墓地対策バッチリ積んできた時用。

・対オムニ用ペインターサイド
in
11 実物提示教育以外
out
11 上記のサイドアウトから玄武岩のモノリスだけ戻す


弱点

死儀礼のシャーマン
突然の衰微

ラヴニカの回帰ってパック死ね



【流行れ】タイニーリーダーズ【上位の大峨、苦御】


全然流行らんやんけこのフォーマット。


【ジェネラル】1
上位の大峨、苦御

【生物】3
闇の腹心
貪欲なるネズミ
マラキールの門番

【インスタント】7
暗黒の儀式
悪魔の布告
葬送の魔除け
四肢切断
悪意の苦悶
燻し
暗黒破

【ソーサリー】14
思考囲い
Hymn to Tourach
蔑み
陰謀団式療法
強迫
侵食
コジレックの審問
夜の囁き
小悪疫
Sinkhole
無垢の血
毒の濁流
殺戮の波
死の雲

【アーティファクト】1
金属モックス

【エンチャント】3
ファイレクシアの闘技場
苦花
無駄省き

【PW】1
ヴェールのリリアナ

【土地】20
沼x10
フェッチx3
ボジューカの沼
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
陰謀団の貴重品室
墨蛾の生息地
ちらつき蛾の生息地
ミシュラの工廠
変わり谷

*僕はPoxを持っていません


Encroach / 侵食 (黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中から基本でない土地カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。


僕の激推しカードです。タイニーリーダーはデッキ枚数が少ない分、単色統率者以外のデッキには特殊地形が多めに取られていると考えています。

初手位にしか使えませんが、初手+先手時に引けた時の強さが図りしれないので投入。弱かったら各自で葬式して。

Ravenous Rats / 貪欲なるネズミ (1)(黒)
クリーチャー — ネズミ(Rat)
貪欲なるネズミが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1/1


弱い。抜きたい。Pox買ったら抜く

元々群れネズミも入ってましたがコンセプトと合わず追放。
ボジューカの沼も不毛の大地に変える予定。なんで不毛入ってないんだこれ。


【サードボード】10
生命散らしのゾンビ
自傷疵
悲哀まみれ
夜の戦慄
仕組まれた疫病
真髄の針
漸増爆弾
ドラゴンの爪
虚無の呪文爆弾
秘儀の灯台

やる人居ないのにやる気まんまんにサイドまで組みました。
緑・白
部族
トークン
バーン
墓地
をみてるつもりです。見れてるのかねこれ。

灯台は呪禁ビート(あるんかな)とトラフト対策に。たぶんいらない。


GP京都でした
GP京都本戦レガシー参加してきました。

使用:フォーホースメン

1戦目 エルフ xox 後手
こんなコンボ相手に先手取れずどうする。
1本目:即ビヒモス走ってきて負け。ネタ見られてないのでサイドチェンジ無し。
2本目:
太松「催眠の宝珠を出します!」
相手「なんですかねそれ」
太松「玄武岩のモノリス出します!」
相手「なんですかねそれ」
セラピーで衰微・白鳥の歌ケアして勝ち。
3本目:ビヒモス速過ぎて。

2戦目 オムニテル xoo 後手
サイコロ下手。
1本目:エムラvsウラモグ そら負けるわ
2本目:
太松「催眠の宝珠を出します!」
相手「なんですかねそれ」
太松「玄武岩のモノリス出します!」
相手「なんですかねそれ」
セラピーでwillケアして勝ち
3本目:相手のショーテルに合わせてイオナ着地。相手のエンドに残響する真実で全知戻して勝ち

3戦目 オムニテル xx- 先手
1本目:宝珠でドレッドリターンがめくれてしまう
相手「うわ!変則リアニか!」
惜しい
2本目:まだリアニと勘違いしてはるのでペインターコンボに変形。
何も引けずイオナケアされて負け。

4戦目 オムニテル xoo 先手
1本目:3t全知死に
2本目:
太松「相手のハンドハンデスしきって解決策がないので手順飛ばしていいですか。デッキも公開します」
相手「ダメです。面倒ならサレンダーしてください」
残り試合時間10分になるまで回し続けて勝ち。
3本目:ペインターに切り替えて瞬殺。お相手自分のデッキのエムラをお忘れだったご様子。お前とは二度とやらん

5戦目 ANT oxo 先手
1本目:
太松「催眠の宝珠を出します!」
相手「なんですかねそれ」
太松「玄武岩のモノリス出します!」
相手「なんですかねそれ」
セラピーでLED見てANTと判断。
2本目:will切るところをミスる。LEDにwillする理由よ
3本目:ショーテルからイオナ出して宣言黒。
オレンジさんの言ってたこと覚えてて良かった。

6戦目 オムニテル oo- 先手
1本目:
ハンドの爆破基地邪魔過ぎたから素出ししたらwill切られた。アド。
太松「催眠の宝珠を出します!」
相手「なんですかねそれ」
太松「玄武岩のモノリス出します!」
相手「なんですかねそれ」
2本目:太松(イオナだけいれとくか~)
アグレッシブサイドで青白アグロみたいになってて笑った。
導師のトークン増えまくってライフ1になった所でコンボ揃って勝ち。あぶねえ

7戦目 デスブレード xox 先手
1本目:トロピから死儀礼出てきて1戦目でも同じことやられたからエルフか~と思ってセラピー宣言垣間見る自然したらヴェリアナ・ソープロ・十手って見えて死んだ
2本目:
太松「催眠の宝珠を出します!」
相手「なんですかねそれ」
太松「玄武岩のモノリス出します!」
相手「なんですかねそれ」
ブン
3本目:翻弄する魔導師にモノリス宣言され死亡

ここで4-3目無しなのでドロップ。
エルフ xox
オムニ xoo
オムニ xx-
オムニ xoo
ANT oxo
オムニ oo-
デスブレ xox
ってコンボ踏み過ぎだろ。

2ヶ月ぶりにデッキ触った感想として相手が知らない前提で動くデッキなのでこれからずっと使っていくデッキにするには脆いと思いました。当たり前である。

またどんなデッキを使っていくか考えなければ。

写真は初日のくじ結果。 爆砕点穴。

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